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Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊

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时间:1900/1/1 0:00:00

这是关于游戏中使用不同治理模型的一个系列分析,在讨论不同模型之前,我想先谈谈:1)什么是游戏治理?

2)Web3游戏中治理流程的必要性,以及利与弊

3)未来Web3中可能存在的游戏治理系统

什么是游戏治理?

游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。

它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。

美国银行:美SEC对加密交易所开启诉讼斗争后,Coinbase面临的监管挑战越来越多:金色财经报道,美国银行分析师警告,美国证监会(SEC)对加密货币交易所开启诉讼斗争后,Coinbase Global面临的监管挑战越来越多。美国银行分析师表示,我们认为,最新的监管动向表明,监管方面的阻力正在发酵,不仅可能威胁到Coinbase的部分商业模式,而且意味着管理层被迫分出大量精力。因此,美银重申了对Coinbase跑输大市的评级。

美银还指出,美国证监会似乎瞄准了创建和提供所谓权益质押(staking)服务的企业。透过此类服务中,客户将其加密货币锁定一段时间,以获得回报。有关部门质疑,这种做法本质上与投资合约相若,因此应该遵守某些监管规定。

分析师表示,第一季度Coinbase约23%的净收入来自非比特币或非以太坊相关交易,其中权益质押服务贡献了约10%的净收入。[2023/6/8 21:22:37]

Multichain:部分跨链路由因不可抗力无法使用,恢复服务时间未知,将对受影响用户补偿:5月25日消息,Multichain推特发文称,虽然Multichain协议的大部分跨链路由运行正常,但由于不可抗力,部分跨链路由无法使用,恢复服务的时间未知。服务恢复后,待处理的交易将自动入账。Multichain将对在此过程中受到影响的用户进行补偿,补偿方案将在后续公布。[2023/5/25 10:38:42]

此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生DEX上的bps交易费、p2e机制等。

Bison Trails两名创始人已从Coinbase离职:2月1日消息,据三位知情人士透露,Bison Trails创始人Joe Lallouz和Aaron Henshaw已从Coinbase离职。Bison Trails是一家区块链基础设施提供商,2021年Coinbase以超过4.57亿美元的价格收购了该公司。在被收购后,Bison Trails更名为Coinbase Cloud。Lallouz被任命为Coinbase Cloud的负责人,Henshaw则担任工程主管。

据此前消息,本月早些时候,Coinbase裁员约950人,占员工总数的20%,并将运营费用削减了25%。去年6月,该公司裁员1100人,随后于11月再次裁员60人。(The Block)[2023/2/1 11:39:49]

游戏治理过程可视化这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:

在线经纪公司eToro已停止了SPAC合并的计划:金色财经报道,据接受The Information采访的消息人士称,提供加密货币和股票交易的在线经纪公司 eToro 并未推进其SPAC合并计划。该交易定于周四进行,与银行企业家 Betsy Cohen 支持的名为 FinTech Acquisition Corp. V 的 SPAC 合并。

eToro交易最初于2021年3月达成,以104亿美元的估值合并。去年12月,该计划在未能获得SEC批准后被推迟到2022年6月。根据美国证券交易委员会的文件,估值降至88亿美元。(the block)[2022/7/1 1:43:41]

-通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;

-创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;

-要求玩家自己创建提案。

罗技在Roblox推出虚拟商店Logitech Store并举办首场元宇宙颁奖礼:金色财经报道,据硬件科技巨头罗技(Logitech)官方网站消息,为创作者举办的第二届 Song Breaker Awards 将移师 Roblox 进行,由网红 Bretman Rock 主持活动,同时还邀请饶舌歌手 Lizzo 来进行元宇宙表演。

本次获得将于太平洋标准时间4月30日星期六上午10点在Roblox上首映,星期六下午1点和下午5点以及5月1日星期日上午9点将举行另外三场演出。Song Breaker Awards是罗技为创作者推出的“Together WeCreate”全球活动之一,本次也是罗技首次探索元宇宙带来创作者体验,此外罗技还在Roblox上推出了虚拟商店LogitechStore。[2022/4/30 2:42:29]

而在「Filteringgames」中则可以选择:

-所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;

-可根据来源对提案给予额外的权重;

-所有通过投票的提案都将必须执行。

Web3中的游戏治理

留存

游戏治理提高了留存率。

随着GaaS的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。

而对于希望通过控制游戏内关键基础设施来获利的Web3游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。

同社区建立信任

同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。

不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。

并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。

利与弊

治理即内容,并且与Web3去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。

EdwardCastronova在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩MMO等实际游戏类型的人。

因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是MMO类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。

Web3游戏治理系统

加权投票

-某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些UGC创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。

-关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。

可分叉性

-如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。

-若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。

-私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为Web3游戏治理的一种手段,这得益于Web3游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。

-而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。

不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。

因此,可以尝试以下几个解决方法:

-倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;

-倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;

-使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;

-在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性和定量用户数据。

原文标题:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》

原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork

原文编译:比得潘@BlockBeats

来源:区块律动

来源:金色财经

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