未来的影视创作模式可能会完全超出人类想象,甚至现阶段所谓的影视载体会成为古董,而以类似游戏方式呈现的,交互型的影视内容体验会颠覆人类对于影音的认知。
历史几经周折,以院线电影为代表的影视内容制造业已被古典互联网掀起的风浪严重冲击,影视内容传统的产权流动模式,以及其背后的中心化力量面对数字时代高速爆发的的新兴内容创作和消费需求,正在失去生命力。旧模式的中心化原罪已经成为横亘在新一代社区UGC群体、内容消费者面前的不可忽视的「恶龙」。
什么是电影业旧运作模式的原罪?
第一、版权获取机会被捏在少数人手中:
少数人掌控着定价权与购买渠道,导致了版权的人造稀缺性,和操作流程上的不透明性。这些一定程度上垄断了内容衍生品的出现,同时催生并滋养了庞大的盗版灰产市场。让UGC和原IP持有者的利益同时受损,导致双输局面的产生。
DeFi协议Onomy新提案拟将原Bonding Curve平台改为生态系统Launchpad:6月26日消息,Cosmos 生态 DeFi 协议 Onomy 社区发起一项新提案,提议将当前的 Bonding Curve 平台重新定位为一个生态系统 Launchpad,更新后的平台将作为利用 Onomy 基础设施的新消费级应用链 Token 的初始分销场所。
该提案旨在促进生态系统的扩展,为 NOM 作为 Onomy 生态系统中的实用 Token 提供额外的效用,推动 NOM 持有者的参与,并以优先考虑 NOM 持有者的方式促进新的消费级应用链实用 Token 的早期分发。[2023/6/27 22:01:49]
第二、中心化决策导致内容创作的同质化:
随着信息时代的发展,市场需求与商业创作之间形成了巨大认知断层。内容创作的过程与结果都远离用户的需求,影视创作商承担着成本以及收入端巨大的压力,而用户则消费着大量粗糙低质量的作品,恶性循环的困局难以打破。
当前加密货币总市值24小时跌幅达1.2%:金色财经报道,据CoinGecko数据显示,当前加密货币总市值为1.2万亿美元,24小时跌幅达1.2%,24小时交易量为316.63亿美元,当前比特币市值占比为44.1%,以太坊市值占比为18.5%。[2023/4/24 14:22:32]
去中心化模式正在重塑电影业?
ATTA正是一个由ATTADAO赋能的基于Web3?的下一代具有影视娱乐内容消费、讨论和创作的社区。其愿景是希望最大化内容的商业价值,同时内容创作者也能通过NFT去除中间商,使用「流动性版权」获取其应得收益。
打造首个Web3原生国际电影节?
ATTA于7月19日至10月18日举办的首个Web3原生电影节「Rolling“花卷”亚太线上青年影」展是电影业史无前例的创新探索。本次电影节首创结合web3的原生模式,将在影展期间为用户带来250+部专业的电影作品,让全球影迷认识亚太地区的创作者和国际电影新锐作品,并可通过web3原生的方式参与到内容生态的各个环节,包括奖项评选等。本次影展除了特别展映众多著名导演的作品外,还将成为亚洲乃至全球最顶级电影节的一部分。
Azuki推出两个全新BEANZ NFT角色:Jay&Jelly:金色财经报道,据官方推特,NFT项目Azuki宣布推出两个全新BEANZ角色:Jay和Jelly,并鼓励Azuki粉丝在/img/20230518224033426589/0.jpg "/>
A.预挖Premint以提供爆米花供给和基础价格
B.初期至电影节中期的价格渐进
C.电影节中后期的价格快速增长
D.电影节后期的价格天花板
而任何人都可以以当前价格直接从ATTA购买爆米花,爆米花持有者也可以按当前价格将他们的爆米花卖回给ATTA,所有卖出的?Popcorn?都将被直接销毁。
爆米花将是ATTA给予早期支持者的一次承诺,在邀请他们参与共建的同时,承诺共享平台增长所带来的红利。
回到未来,ATTA眼中Web3时代的电影史
未来的影视创作模式可能会完全超出人类想象,甚至现阶段所谓的影视载体会成为古董,而以类似游戏方式呈现的,交互型的影视内容体验会颠覆人类对于影音的认知。但无论未来如何,ATTA都希望能由社区拥有决定的权利。
ATTA希望通过DAO赋能的方式,在内容消费者、OGV创作者和PUGC生态间形成正相反馈和发展的飞轮效应。将去中心化决策引入内容创作生态中,并让「流动性版权」延展到包括音频内容、游戏开发、IP衍生品和品牌授权等更广阔的的内容领域。最终,打造一个真正「Fromthepeople,Forthepeople」影视内容生态。
来源:金色财经
昨天本来昨天就应该把这篇给出了,结果昨天一天很多朋友跟我反馈,当下市场玩不了了,都要去送外卖了,所以出了一期:今年的市场熊市有多糟糕?自己的一些心得,大家可以去温故而知新一下.
1900/1/1 0:00:00概述 2022年6月16日,全球管理咨询公司麦肯锡最新报告显示,企业和消费者与元宇宙相关的全球年度支出总额可能高达5万亿美元。此外,麦肯锡还表示,游戏是元宇宙萌芽的领域,但8年后它将远超出游戏范围,对人们的大多数的日常生活带来影响.
1900/1/1 0:00:00识时务者为俊杰、 午后高空顺利离场后、再度补充高空。大饼19950-20100高空、现价19250已触及第一止盈点19150 拿下800点 以太1070-1080高空 现价1020 拿下50-60点 熊市做空犹如神助、 Frank C.
1900/1/1 0:00:00加密资产应该是所有资产中最符合反身性理论的。为什么币圈的牛熊市更迭如此频繁?为什么区块链项目的平均生命周期如此短暂?到底什么是死亡螺旋?这些问题可能都可以用索罗斯的反身性理论来解释.
1900/1/1 0:00:00比特币死亡”谷歌搜索量创下历史新高 加密社区的情绪是有史以来最低的,导致出现比特币是一项垂死资产的新猜测。 谷歌搜索趋势显示,比特币价格的暴跌再次引发了人们对这一领先加密货币消亡的猜测.
1900/1/1 0:00:00??据官网透露:“近日,以太基金会联合发行的ETGC以太金币进入测试阶段,预计在月底将开启测试挖矿”。这一举动意味ETGC即将问世,并快速的终结ETH1.0时代.
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