元宇宙无疑成为科技巨头的新赛场:字节跳动重金买下Pico,三星与微软合作研发HoloLens3,谷歌重启AR眼镜计划,腾讯还未放弃收购黑鲨,奇遇VR获得更多爱奇艺的资源倾斜……在硬件入口争夺战之后,头部企业又瞄准了元宇宙的新赛点——VR内容。
厂商在拓展VR内容丰富度方面攻城略地,好不热闹。苹果聘请数位好莱坞导演为其即将推出的头显开发视频内容,Meta与翠贝卡电影节合作展映20部短片,腾讯QQ音乐推出周杰伦、张靓颖、王源等音乐人的VR专辑,Pico举办了歌手郑钧的VR私人唱聊会并启动了“3D大片重燃计划”,爱奇艺与4K花园合作即将推出“满天星”内容应用,大朋与兰亭数字达成5G+CloudVR直播合作……
VR内容更适合作为突破口
当前,VR内容种类相对单一,以游戏为主。市场研究公司Omdia最新报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,随着元宇宙不断发展,视频和交互式内容将逐渐兴起。
OpenAI遭集体诉讼 被控“窃取私人数据”:金色财经报道,一群匿名人士在一项集体诉讼中声称,ChatGPT的开发商OpenAI公司正在窃取“大量”个人信息,以训练其人工智能模型不顾一切地追逐利润。在这份长达157页的诉状中,这些匿名人士指责OpenAI从互联网上秘密抓取3000亿字,窃听了“书籍、文章、网站和帖子,包括未经同意获得的个人信息”,违反了隐私法。克拉克森律师事务所(Clarkson Law Firm)在周三向美国旧金山联邦法院提交的诉状中表示,原告的姓名都是用职业或兴趣来描述的,但由于担心遭到反对,只能用首字母来标识。他们根据受伤害的个人类别估计有数百万人,提出了30亿美元的潜在损失。 (华盛顿邮报)[2023/6/29 22:08:43]
从近期腾讯、字节跳动、爱奇艺、大朋等厂商在VR内容方面的尝试也可以印证这一点。例如,腾讯推出的VR专辑、Pico举办的VR私人畅聊会,用户都可以在内容中进行交互和社交;爱奇艺奇遇VR和大朋则重点布局5G+4K/8K的演唱会和演出直播视频内容。
Band Protocol集成Axelar,以将EVM链引入Cosmos生态系统:6月15日消息,去中心化预言机项目Band Protocol宣布与跨链互操作性协议Axelar集成,通过这种集成,在Axelar网络覆盖范围支持的40多个互连区块链上运行的DApp可以访问Band的链下数据服务套件,该集成将以去中心化的方式提供EVM和Cosmos生态系统之间的无缝连接和跨链互操作性。[2023/6/15 21:40:21]
“相比软硬件,内容更适合作为大厂的突破口。”赛迪顾问高级分析师袁钰在接受《中国电子报》采访时表示。大厂布局VR内容的原因有三:首先,内容是元宇宙产业的核心卖点,直击消费者需求,附加值极高,可为主导元宇宙软硬件的发展奠定基础,大有“牵一发而动全身”之作用;其次,内容制作整体投入不高,成本优势明显;最后,VR内容盈利空间较大,VR内容采用同一脚本、按照不同参数、采用不同格式,即可改造为适用于手机、电脑、电视等终端的内容,移植性较高。
BNB Chain计划于5月中旬上线OpBNB测试网,6月1日上线ZkBNB主网:4月21日消息,BNB Chain发布第一季度技术更新,包括Greenfield测试网已上线,降低交易费用、BSC验证者自我权益更新、MEV研究、Planck硬分叉升级。同时,该文还指出,计划于5月中旬上线OpBNB测试网,6月1日上线ZkBNB主网,并完成BEP-206提案。[2023/4/21 14:18:46]
“谁的内容更精彩,谁就有可能获得更多硬件用户,掌握元宇宙的入口流量。”行业专家表示,“丰富的VR内容是VR硬件消费端起量的必备因素。”“没得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,购买硬件后却没有足够精彩的内容支撑,用户也会随之流失。想要让消费者为VR硬件买单,就要不断丰富内容生态,“杀手级”的应用和内容将自动为VR硬件引流。当前厂商布局VR内容,也是通过不同形式的内容来吸引用户购买硬件。
数据:Amber Group于昨日再次将241万枚ARB转入Binance:4月1日消息,据 Spot on Chain 数据显示,Amber Group 于昨日再次将 241 万枚 ARB 转入 Binance,约合 334 万美元(当时 ARB 价格为 1.37 美元)。
此外,据近几日数据显示,Amber Group 相关地址于 3 月 24 日至 26 日期间从若干地址处收集 860 万枚 ARB,约合 1062 万美元(当时 ARB 价格为 1.23 美元)。此后于 3 月 28 日至 30 日将 567 万枚 ARB 转入 Binance,约合 669 万美元(当时 ARB 价格为 1.18 美元),目前 Amber Group 相关地址仍持有 50.9 万枚 ARB,价值约合 71 万美元。[2023/4/1 13:39:10]
在袁钰看来,这一现象也反映出虚拟现实产业发展进入更为成熟阶段。“以往侧重硬件、软件、内容等产业链某一环节的模式正在向全产业纵深发展模式过渡,以打造核心卖点、降低成本。”对于VR硬件厂商来说,打造以内容引导软硬件、设备配置迎合内容情节的发展模式尤其重要,这也是拥抱虚拟现实产业附加值最高部分的必然选择。
中国银行元宇宙支付专利公布:金色财经报道,天眼查显示,12月27日,中国银行股份有限公司申请的“元宇宙环境下的移动支付方法及装置”专利公布。摘要显示,该发明涉及网络安全技术领域,可以保障元宇宙环境下的移动支付安全。[2022/12/31 22:18:44]
VR内容市场急速扩容
Facebook改名Meta带火了元宇宙,如今这股风潮也吹“热”了VR内容市场。
通过采访相关企业,记者了解到,VR内容的热度正在持续上升。“头部VR作品线上线下发行总收入可以达到数百万元。一般一部VR内容的发行周期长达两三年,部分作品甚至出现第二年收益高过第一年的情况。”VeeR联合创始人陈婧姝在接受《中国电子报》记者采访时表示。VeeR创始人兼CEO叶瀚中向记者介绍,VeeR旗下运营了VeeRVR内容平台,同时还在全国运营了40多家“零号空间”线下VR沉浸式体验馆。其中,VR体验馆拥有100小时以上的内容,30%是自制的原创内容。
“除了提供给自己的VR线下体验店零号空间VR之外,我们还会在VeeR线上VR沉浸娱乐平台进行全球发行,同时也会授权给第三方的平台,例如Pico、中国移动咪咕、华为等。”陈婧姝还向记者透露,元宇宙概念带火了VR内容市场的需求,今年公司的VR内容生产计划比去年大幅增加,主要涵盖科幻、惊悚、奇幻、音乐、艺术等题材。
“当前用户只要花2000元左右,就能买到比2016年售价两万元还好的硬件体验,新用户对VR硬件的口碑和体验明显提升。”兰亭数字CEO孙文博介绍说,消费端市场增长对产业的正面影响已经开始显现。“2022年1月起,GoNow的单日下载和日活跃量是去年的3~5倍。去年一年的下载量是2万次,今年1—5月的下载量已经突破12万次。”孙文博介绍说。GoNow是兰亭数字的VR内容平台,可提供8K+3D+VR直播内容。
此外,VR内容还延伸至电影领域。戛纳电影节为鼓励优质VR作品创作,于2019年设立XR沉浸影像单元,今年XR沉浸影像单元还聘请章子怡作为评审,进一步提升VR影片的大众认可度。今年6月,Meta与翠贝卡电影节达成合作,电影节期间20部电影短片在Quest2上免费展映。Meta公司负责娱乐合作的负责人KatieLeo表示:“虚拟现实技术让人们沉浸在强大的故事中,这是电影接触新观众的上佳方式。”
近期,Pico也启动了“3D大片重燃计划”,将在平台陆续上线超过100部3D经典大片版权资源,包括漫威系列、变形金刚、银翼杀手、神偷奶爸、冰雪奇缘等电影。Pico表示,希望借力漫威等粉丝体量大、话题性十足的影视版权资源,紧密围绕用户在特殊时期特定的内容消费需求推出产品。
超高清VR内容开始起势
5G网络的普及、超高清拍摄设备的进步、云拍摄和云渲染的普及、VR硬件消费市场的扩容……诸多条件的成熟,为超高清视频内容走进VR设备扫清了障碍。
“目前5G+VR直播一周有10场左右,每周就可生产60小时的VR内容。而兰亭数字在2016年一整年总计才生产60小时的内容。”孙文博说。
早在2017年,兰亭数字参与央视春晚首次VR直播时,由于流程并未实现标准化,就采用了“人海”策略,二十几位专业工程师“盯住”从摄像、传输到画面回传的每个环节,确保VR拍摄流程不出错。央视春晚VR直播“一炮而红”之后,VR直播被广泛认可。VR直播的质量和效率在实践中逐渐提升。孙文博表示,随着5G引入、拍摄设备的演进、制播流程的标准化建设完善,5G+VR可以完成4K甚至8K画面的超高清直播,一场5G+VR直播只需3个工作人员提前40分钟的准备即可。
“以前受限于拍摄设备、技术能力和网络传输的限制,业界还未普遍实现8K+VR的应用。如今,硬件、软件、带宽环境都得到了极大改善,8K超高清将在VR内容领域被广泛应用。”4K花园CEO吴懿在接受《中国电子报》采访时表示。4K花园将入局VR内容市场,公司的“VR+8K”内容应用“满天星”将率先上线爱奇艺奇遇VR的应用市场,通过内容拉动用户对VR头显的黏度,获取更多的数据和用户反馈,以提升技术。
除了4K/8K超高清VR内容,行业专家表示,VR内容还有巨大的想象空间。陈婧姝表示,VR会催生新的娱乐内容品类,这种新品类将提供融合叙事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娱乐体验。
来源:金色财经
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