近日TheSandbox联合创始人和首席运营官SebastienBorget在推特回应关于Meta收购TheSandbox的提问时称,这绝对不可能发生。?
在被问如果Meta建立自己的“区块链元宇宙”他们是否会收集任何“加密原住民”时,Sebastien回应称,“他们应该对真正的数字所有权开放,转向钱包登录而不是Facebooksso,并让他们的用户与其他去中心化应用程序和虚拟世界互操作他们的头像、数字资产和内容。这是你进入Web3的方式。”
Sandbox背后的AnimocaBrands开发商一直活跃在NFT+链游投资领域,不仅开发了TheSandbox、NFT赛车游戏F1Delta?Time,还是DapperLabs、AXS、Opensea等明星项目的投资者。在近一年间,AnimocaBrands接连完成从数千万美元到数亿美元的多笔巨额融资,其估值也从10亿美元增长至50亿美元。
以太坊Dencun升级已获得开发者们的最终确认:金色财经报道,以太坊开发者已经确认了网络即将到来的全面升级,本次升级被称为Dencun。本次升级包括五个EIP,旨在增加更多的数据存储和降低费用。升级以EIP-4844为核心,除此之外,还包括EIP-1153、EIP-4788、EIP-5656、EIP-6780四项改进提案。目前还没有升级的确切日期,但预计会在2023年底上线。[2023/6/9 21:24:47]
今年一季度币圈大盘、以及元宇宙板块有所降温,但是Sand的发展成绩还是值得称赞的:
1.虽然整体市场降温,数字地块的二级销售下降了54%,但仍比2021年第三季度增长了865%。
2.一级销售量因新地块的发行而增长23%。
3.自2022年3月AlphaSeason2游戏推出以来,TheSandbox的注册用户已超过200万。
比特币全网未确认交易数量为7638笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为7638笔,全网算力为226.13 EH/s,24小时交易速率为3.39交易/s,目前全网难度为30.98 T,预测下次难度上调0.06%至30.99 T,距离调整还剩4天10小时。[2022/9/10 13:20:37]
4.在Polygon上启动的无gas质押项目。
5.TheSandbox专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。
TheSandbox是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台,任何人都可以创建3D资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。
ETH活跃地址数达近18个月新低:6月28日消息,据Glassnode数据显示,当前ETH活跃地址数(7日均值)为27,301.083,达近18个月新低。[2022/6/28 1:35:45]
TheSandbox优点:?
1.属于元宇宙板块头部项目,具备游戏资产透明、玩家游戏能力可兑现、玩家自由探索交易等优势。
2.团队方面,有成熟的游戏开发和运营经验。2012年上线,被评选为IOS2012年最佳游戏之一。2018年进入区块链领域,过去2年多的时间能够交付设定的目标和任务。
3.相对于另外两个头部,Decentraland、Cryptovoxels,游戏属性更强。基础架构完善,用户可以设计、部署、参与游戏,并通过这个平台获取收益。
Wombat Beta 总锁仓量达 4000 万美元,创历史新高:5月26日消息,由币安投资的高效多链稳定币兑换协议 Wombat Exchange 上线 Beta 版本后,过去24小时交易量达到了3500万美元的历史新高。截止5月25日,Wombat Exchange 的流动性存款上限提高至 4000 万美元。据悉,Wombat Exchange仅上线一个月,目前TVL已超过AcryptoS 等项目。(Medium)[2022/5/26 3:43:47]
4.尚处于项目早期,并且没有代币销毁机制,主要需求来自参与土地拍卖和NFT交易,需求比较少。但未来各种应用发展起来,应用场景很多,需要会变大。
TheSandbox缺点:?
1.目前区块链的沙盒游戏存在用户参与感低,体验较差,用户群体局限的问题。?大部分参与竞拍土地的人投机性比较强,很少人愿意花精力在创建内容上,导致土地空白,从而使其他游戏参与者的用户体验变差。如果内容质量不高,也很难吸引更多的用户参与。
数据:当前Solana生态总市值为259.8亿美元:金色财经消息,据CoinGecko最新数据显示,当前Solana生态总市值为259.8亿美元(截至发稿时为25,981,043,846美元),24小时交易额为4,965,812,183美元。目前按市值排名前三的项目分别是:Solana(17,097,808,143美元)、STEPN(876,951,779美元)和Serum(392,764,225美元)。[2022/5/14 3:16:20]
2.用户是游戏的根本,用户留存率不提高,导致购买游戏NFT资产的意愿降低,使游戏资产贬值,导致恶性循环。
展望Sandbox生态发展:值得注意的利好事件:
1.合作伙伴
在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与TheSandbox在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏、音乐、娱乐、多元化和包容性、体育和游戏参与以及时尚和生活方式。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是TheSandbox的重点领域。
2.TheSandboxAlphaSeason2
2021年3月,TheSandbox推出了其虚拟世界的AlphaSeason2。游戏时间为4周,用户可以获得AlphaPasses并获得SAND,即TheSandbox的效用和治理代币。TheSandbox首次达到200万注册用户的里程碑。作为AlphaSeason2的一部分,TheSandbox发布了200个任务和35个以上的体验,可供注册免费帐户的PC和Mac用户使用。随着即将到来的Season3的发布,TheSandbox将继续扩大其用户基础。
计划2022年开发手机移动版产品
据TheSandbox大中华区总监蔡和伟接受港媒采访时透露,2021年TheSandbox虚拟土地销售额超过3.5亿美元。据了解,TheSandbox共有166,464块虚拟土地,当中约七成已由超1.7万名用户所有。此外,TheSandbox计划2022年开发手机移动版产品,App与电脑版将是同一个虚拟世界。
TheSandbox背后的母公司AnimocaBrands是德勤科技创新奖得主,并在《金融时报》2021年亚太地区高增长公司名单中名列前茅,是数字娱乐、区块链和游戏化领域的领导者,致力于推进数字产权并为建立开放的元宇宙作出贡献。
该公司开发和发布了广泛的产品组合,包括REVV通证和SAND通证;原创游戏,包括TheSandbox、CrazyKings和CrazyDefenseHeroes;
以及利用流行知识产权的产品,包括迪士尼、WWE、SnoopDogg、行尸走肉、PowerRangers、MotoGP?和FormulaE。
它有多个子公司,包括TheSandbox、BlowfishStudios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、GreaseMonkeyGames、EdenGames、Darewise和NotreGame。
AnimocaBrands与NFT的情缘始于2018年。当年,名为Cryptokitties的初代区块链游戏火热一时,处于转型期的AnimocaBrands看到了这个市场的潜力,它向Cryptokitties的开发团队取得授权,被允许在中国地区独家发行Cryptokitties并获得分成。
自此之后,AnimocaBrands开始全方位打入NFT领域。2018年8月,AnimocaBrands收购了Pixowl开发的沙盒手游《theSandbox》,并将其构建在区块链上,通过这个虚拟的沙盒世界,AnimocaBrands进入了它的NFT世界。
随后,以NFT为关键底层元素的链游开始火爆,早期布局、拥有大量用户积累的《theSandbox》顺利在风口爆发,成为最火热的链游之一。
来源:金色财经
熊市是流动性乐章的休止符。著名投资者CharlieMunger曾经说过一句话:“有三种方式可以让一个聪明的人破产:酒、女士和杠杆。”对于见惯了市场周期轮转的CharlieMunger而言,他已经见识到杠杆的威力.
1900/1/1 0:00:00市场消息 据区块链分析公司Glassnode最新分析显示,由于收入下降和生产成本上升,造成了矿工收入的压力,目前已出现比特币矿工投降现象,矿工行为已证实投降阶段正在进行.
1900/1/1 0:00:00若USDC持续保持增长态势,稳定币市场可能会重新排序。近期加密资产价格短期内大幅下挫引发了大规模清算和连锁反应.
1900/1/1 0:00:00为什么会通货膨胀? 为什么会发生通货膨胀?经济学家们给出了不同的解释,可以概括为三个方面。1.作为货币现象的通货膨胀这个观点认为:每次通货膨胀背后都是货币供给的迅速增长,货币供给的增加是通货膨胀的基本原因.
1900/1/1 0:00:00HTCDesire22Pro预装了Vivere应用程序,帮助用户体验元宇宙,并管理Crypto和NFT.
1900/1/1 0:00:00如果我们想在去中心化互联网更进一步,最终将需要这三大支柱:共识、存储以及计算。如果人类成功将这三个领域去中心化,我们将踏向互联网的下一征程:Web3。存储,作为第二大支柱,正迅速成熟,各种存储解决方案已经应用到使用场景中.
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