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Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:青亭网

对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

Terraform Labs寻求就SEC诉讼辩护调取FTX相关方信息:金色财经报道,Terraform Labs周三在FTX破产案中提出动议,要求从FTX的国际和美国交易平台调取有关去年 3 月至 5 月期间卖空者使用的数字钱包的非公开信息以及Jump Trading 使用的钱包的信息。Terraform Labs 表示这些数据将帮助其在美国证券交易委员会(SEC)发起的欺诈指控中进行辩护。

Terraform的律师声称,他们不能对代币的失败负责,而应该归咎于卖空者的协同攻击。Do Kwon 和其他人曾声称FTX的姊妹交易公司Alameda Research是TerraUSD/Luna暴跌归零的幕后黑手。[2023/7/20 11:07:38]

据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

欧易赚币ETH 2.0质押即将支持赎回:4月14日消息,据欧易官方消息,欧易赚币将于 2023 年 04 月 18 日 16:00 (UTC+8) 正式支持 ETH2.0 质押的赎回功能。用户可以前往欧易 OKX ETH2.0 质押页面,以 1:1 的比例将其持有的 BETH 赎回成 ETH。

起初的赎回到账时间可能需要 13 天至数周不等。处理质押赎回申请所需的时间取决于参与 ETH2.0 质押用户的赎回需求量以及以太坊网络。[2023/4/14 14:04:18]

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;

FTX Japan将于2月21日恢复加密货币和法定提款:金色财经报道,FTX 的日本子公司FTX Japan将于 2 月 21 日恢复加密货币和法定提款。FTX Japan在声明中表示,取款将通过 Liquid Japan 网络平台处理。FTX 于 2022 年收购了 Liquid。在交易所拥有资产的客户必须确认其余额。没有 Liquid Japan 账户的用户将需要开设一个账户才能提取资产。?

FTX Japan表示,已联系平台上所有有资金的用户。该公司表示,这些用户已被告知退出程序。FTX Japan 敦促用户注意,考虑到待处理请求的数量,这个过程可能会很慢。[2023/2/20 12:17:55]

MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;

加拿大加密交易所Bitbuy和Newton实施交易限额政策:8月18日消息,总部位于加拿大的加密货币交易所Bitbuy和Newton正在为其位于安大略省的用户实施每年30,000美元的山寨代币购买限额政策,以便在监管收紧的情况下“保护消费者”。购买BTC、ETH、LTC、BCH以及阿尔伯塔、不列颠哥伦比亚省、马尼托巴、魁北克省份的居民不受该政策的限制。

据悉,如果交易者买入并卖出受限代币,卖出金额将从限制中扣除。从首次购买受限代币起,该限制每12个月重置一次。(Cointelegraph)[2022/8/18 12:33:16]

在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;

虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

Meta统一虚拟化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。

Quest2内设置虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虚拟化身

实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

Meta虚拟化身支持更多玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

需要解决的问题

不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

来源:金色财经

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