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Web3公司收入排行榜 价值捕获来自何处??

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时间:1900/1/1 0:00:00

结论:

总收入:Web3商业模式已经大有发展,其中最强大的仍然是「出售区块空间」,其次是NFT交易平台、DeFi、GameFi和基础设施。

协议收入:大部分收入仍然来自LiquidityProviders和Lenders等角色创造的Supply-sideRevenue,协议本身的盈利能力?Protocol?Revenue仍然较少,其中流向TokenHolders的部分更少。虽然用户享受到了质押收益和治理权,但最核心的经济利益现在仍然不能够保证。

协议收入存在审计漏洞,对TokenHolders造成风险:ProtocolRevenue中的风险计提没有得到体现,协议收入数据与Token销售数据经常混为一谈,甚至有部分协议收入隐藏了RugPull风险。

1.Web3公司的收入情况概览

1.1这些Web3公司的收入最高?

在所有的公司中,收入几乎是最重要的指标之一。那么Web3公司究竟有在创造收入吗?目前,市场上比较可信的数据来自于TokenTerminal,此外theBlock,Messari和Web3Index也提供了部分数据。遗憾的是,目前没有任何一家完整地统计了全市场数据;我们将四者的数据结合起来进行分析,输出了独家分析报告。由于部分链上数据存在缺失,个别信息可能存在偏差,我们会在未来持续改进。

Nium Pte宣布计划于2025年第二季度在美国上市:金色财经报道,总部位于新加坡的Nium Pte宣布计划于2025年第二季度在美国上市,该公司目前估值约为20亿美元,目标是在计划的首次公开募股(IPO)之前实现收支平衡。首席执行官Prajit Nanu强调,预测市场趋势超出了任何人的控制范围,但未来一年半的主要目标是做好充分准备。

Nium(原名Insta ReM)运营一个平台,使企业能够在全球范围内发送、支出和接收资金。2020年,它与著名区块链公司Ripple建立了合作伙伴关系。[2023/7/5 22:17:53]

近180天总收入排行前17名的协议由于Web3的收入依赖于市场波动,我们仅统计180天的总收入。前17名的公司共创造了超过10billionUSD的总收入。

第一档:?Ethereum和Opensea,Ethereum的半年总收入为4.6billionUSD,在榜单中遥遥领先;Opensea的半年总收入约为1.8billionUSD,也是一个疯狂的现金奶牛;

第二档:大部分是Defi协议,总收入最高的是Convex和Uniswap,他们的半年总收入约为600millionUSD。

第三档:最有代表性的是工具中的王者——Metamask,半年的总收入为81millionUSD。

1.2商业模式决定了收入天花板?

我们分析了上述总收入的构成,看看商业模式的影响有多大。

美国总统拜登的预算案将取消加密货币交易的税收补贴:金色财经报道,相关文件显示,美国总统拜登的预算案将取消加密货币交易的税收补贴,限制高收入者的退休税收优惠,并结束附带利息的“漏洞”。[2023/3/9 12:50:48]

近180天总收入排行前17名的协议所在赛道占比可以看出:

-Layer1的收入占比接近总收入的一半,其商业模式是「出售区块空间」;

-NFT?交易平台收入占比为22%,其商业模式是版税抽佣;

-Defi中的?Dex?收入占比为15%,其商业模式是交易手续费和流动性做市收入;

-Defi中的?Staking?类收入占比为8%,其商业模式是资产管理的carry或利差;

-Gamefi?占比是5%,其商业模式是版税抽佣,转账手续费,销售NFT等;

-Defi中的?Lending?收入占比约为1%,其商业模式是利差;

-Tooling?的收入占比约为1%,其商业模式是服务费;

不难看出,最强大的收入机器是Ethereum,其商业模式是「出售区块空间」。他的收入远超其他项目。同样的,在L1blockchain中,收入的两级分化非常明显。

其次,创造收入能力强的是「NFT交易平台」。除了NFT本身火爆以外,平台的版税抽成极高——我们可以对比一下,通常Dex只有0.05%左右。

2.协议收入大比拼

2.1协议自身的价值:ProtocolRevenue

CZ:币安从一开始就有限制员工炒币的规则:金色财经报道,对于何一表示,币安在内部控制上特别严格,币安内部无论多么高级的员工,也不允许炒币,买入后必须持仓90天以上才能交易。CZ表示,币安从一开始就有这个规则,早期是30天,大约2年前,将其更改为90天。[2023/1/11 11:05:12]

一般来说,Web3协议的收入由Supply-sideRevenue和ProtocolRevenue两部分构成,其中ProtocolRevenue的去向分为Treasury和Tokenholders。

Web3协议总收入的分配解释这张图:

TotalRevenue??=??Supply-sideRevenue?+?ProtocolRevenue

Supply-sideRevenue:是指的由Suppliers产生的,比如Defi中的所有流动性提供者,借贷中的所有借款人,Staking中的所有出资人等角色,他们在扣除本金后获得的收益。这一部分价值由suppliers创造,收入也自然归属于他们。

ProtocolRevenue:是指的协议在提供服务后收取的属于自身的收入,这一部分中,一般会分配给Treasury,剩下的分配给TokenHolders。

Maker:G-UNI代币现在占所有Dai抵押品的12.4%:6月25日消息,Maker协议表示,G-UNI代币现在占所有Dai抵押品的12.4%,ETH-A、ETH-B和ETH-C分别为6.9%、6.6%和6.8%。WBTC-A 现在是最大的易变资产资金库类型。系统超额抵押率为134.92%。[2022/6/25 1:30:55]

根据我们的统计,总收入最高的17个公司/产品/协议中,大部分ProtoclRevenue的比例极低。

Defi项目的supply-siderevenue大多占到TotalRevenue的90%以上。更有甚者如Uniswap,虽然累计总交易额达到1万亿美金,总收入高达6亿美金,但是没有任何ProtocolRevenue。

中心化的项目比如Opensea,Metamask等,由于没有Tokenomics,因此ProtocolRevenue暂且代表归属于公司的价值。

2.2?ProtocolRevenue排行靠前的公司:本身的盈利能力

近180天ProtocolRevenue超过10millionUSD的公司排行?我们可以看到,如果用ProtocolRevenue来衡量协议的盈利能力,排行榜与通过TotalRevenue衡量完全不同。榜单中,Defi的占比直线下降,而L1公链,NFT交易平台,Gamefi项目仍保持不变。

Youtube CEO:封禁Bankless账号是错误的行为,将参与Bankless线下 Web3 和 NFT 讨论:5月10日消息,Youtube CEO Susan Wojcicki 发推表示封禁 Bankless 账号是错误的行为,将参与Bankless 线下 Web3 和 NFT 讨论,并表示希望在 YouTube 上看到更多加密相关的内容。

据悉,此前 Bankless 的 YouTube 平台账号已在未得到警告和通知的情况下遭到封禁,目前账号已经恢复正常。[2022/5/10 3:03:24]

备注:上述的一些项目我们将它们做了黄色标记

-Stepn未被主流网站收录,但确实有大量的收入,我们根据公开消息进行了预估测算

-AxieInfinity的收入波动过大,已跌为峰值的10%以下

-DecentralGames仅被TokenTerminal收录,未被其他网站未收录,可能数据不准确

因此,让我们严格一点,不考虑GovernanceRights,继续寻找上述哪些协议把价值留给了token。

2.3ProtocolRevenue有多少流向了TokenRevenue?

根据Web3Index的定义,收入可以分成内部和外部的,我们将其延伸为如下:外部收入:用户为使用服务进行的支付,实用属性;

内部收入:用户为了得到协议Token进行的支付,投机套利属性。

这一部分ImplicitRevenue,常见于x-2-earn和Web3infra中。它类似于Defi中的Supply-sideRevenue,但是更接近于TokenSale,参与者是为了获取Token的投机收益而使用这个协议,贡献了ETH或者SOL等形式的」收入「,得到了Token并且在未来卖出获利。

LooksRare的可疑交易统计以LooksRare为例,刷量交易者是平台最大的内部收入创造者。他们给平台支付了大量的交易手续费得到了LOOKS并卖掉,用这种套利交易的方式持续获利。这更像一种TokenSale驱动的融资收入,而不是业务驱动带来的收入。

此外,LooksRare虽然将ProtocolRevenue分配给LOOKStoken的质押者,但是这部分ETH的收入全部自动卖成LOOKS,并以LOOKS支付质押者。这也类似于一种默认的Token销售。

最终在这个经济体内,LooksRare创造了惊人的利润,但是其他参与者——不论是Washtrader还是TokenHolders——最终付出了ETH却得到了一堆LOOKStoken。究竟是谁捕获了价值?是Treasury还是LOOKS持有人?

3.3??有的收入永不披露,比如于双币系统中的增发收益

在Gamefi2.0中,有很多双币模式:

GovernanceToken:奖励给VC/投资者,有上限、且带有回购销毁;

UtilityToken:奖励给游戏玩家,无上限、且不回购,目的是维护游戏经济系统的稳定,不受投资者的影响。这个设计意图是好的,但一旦操作不当,将有可能使项目掏空整个经济体的价值。

SLP的夸张下跌链上分析师容易犯一个错误,当我们在为游戏中不断增长的?「Inbound/outbound」数据欢呼的时候,其实UtilityTokens一直在增发。项目方可能通过多个地址,反复交易这部分UtilityToken,从而进行巨额获利,而不会向社区披露。因为根据白皮书,他们只需披露GovernanceToken的释放规则。

虽然GovernanceToken在通缩,并且积累价值,但是UtilityTokens的增发获利,让项目方在不断抽走游戏经济体的价值,类似于在rugpull整个项目,对投资者造成不利情况。目前,我们没有数据证明这一部分潜在收入,只是推测。

4.结语

截止2022年,我们可以看到Web3公司已经具备了商业模式,和创造巨额收入的能力。

如何为收入找到对社区,甚至是社会,更有价值的分配方式,是一个艰难的任务。有的协议将收入据为己有,有的协议将其保留在treasury选择观望,有的选择将收入回馈社区。当然,也有项目选择回避披露,用各种方式掩盖自己获取利益,而让TokenHolder承担巨大风险。

我们希望看到更多专注在Web3的审计、财务、以及监管功能的出现,完善整个行业。如果你正在从事,或者有兴趣从事这样的工作,欢迎通过邮件联系我们。

来源:金色财经

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